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Gagner de l’argent en ligne avec le gaming : ce qui est réaliste

27 août 2026 8 min de lecture
Personne devant un setup gaming en train de tester un jeu
Image : Oast House Archive · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
Dans le gaming, le revenu n’est pas à peu près proportionnel à l’effort comme pour les autres voies de cette série, mais réparti de manière extrêmement inégale. Cet article sépare les deux voies planifiables des trois qui ne le sont pas, nomme les limites juridiques — et compare honnêtement avec notre propre modèle, qui a exactement la propriété inverse.
En bref
  • Cinq voies existent, mais seuls le test de jeux et le coaching sont planifiables.
  • Avec les prix de tournois et le streaming, très peu de personnes gagnent beaucoup et la plupart ne gagnent rien — c’est la propriété centrale de ce domaine.
  • Les tests de localisation pour les particularités linguistiques suisses sont un signe distinctif que presque personne ne propose explicitement.
  • Le commerce d’objets de jeu viole le plus souvent les conditions d’utilisation ; les modèles play-to-earn n’ont presque jamais tenu.
Remarque sur les chiffres Tous les montants sont des valeurs indicatives pour le marché suisse 2025/2026 et varient selon le prestataire, la qualification et la demande. Là où nous ne disposons d’aucune fourchette fiable, cela est indiqué expressément. Nous exploitons nous-mêmes une plateforme publicitaire et l’incluons dans la comparaison — y compris là où elle fait moins bien.
Sommaire
  1. Les cinq voies et leur probabilité
  2. Test de jeux et QA : la partie planifiable
  3. Trois choses qui deviennent désagréables
  4. Où le modèle Videte se distingue
  5. Impôts et AVS en deux phrases
  6. Qu’est-ce que cela signifie concrètement pour toi ?

Les cinq voies — et leur probabilité très inégale

Réponse directe
Prix de tournois, streaming, test de jeux rémunéré, coaching et commerce d’objets de jeu. Seules deux d’entre elles ont une probabilité de succès que l’on peut planifier.

Pour presque tous les autres revenus accessoires de cette série, le revenu est à peu près proportionnel à l’effort. Dans le gaming, ce n’est pas le cas — la répartition est extrêmement inégale. C’est la propriété la plus importante de ce domaine, et les guides la passent régulièrement sous silence.

VoieRépartition des revenusPlanifiable
Prix de tournoisextrêmement inégale, quelques-uns gagnent toutnon
Streamingextrêmement inégale, très longue phase de lancementnon
Test de jeux et QArégulière, salaire horaireoui
Coachingrégulière, une fois la réputation établiepartiellement
Commerce d’objets de jeuinégale, souvent contraire aux conditions d’utilisationnon

La phrase honnête à ce sujet : qui cherche «gagner de l’argent avec le gaming» pense le plus souvent aux deux premières lignes. On y gagne réellement — mais seulement très peu de personnes. Les lignes du bas sont sans éclat et, en contrepartie, elles fonctionnent.

Test de jeux et QA : la partie planifiable

Réponse directe
Le test de jeux rémunéré est de l’assurance qualité, pas du loisir. On rejoue le même passage des dizaines de fois, on documente les erreurs de manière reproductible et on rédige des rapports — rémunéré comme un travail ordinaire, pas au résultat.

L’accès passe par les mêmes plateformes que les autres tâches en ligne, parfois par des prestataires QA spécialisés. L’important, c’est l’attente : qui cherche le plaisir de jouer trouve ici un travail qui ressemble au jeu et qui, pour cette raison, le gâche souvent.

Un vrai avantage suisse : les tests de localisation. Les jeux sont vérifiés pour le marché germanophone, et les particularités suisses — orthographe sans Eszett, terminologie, formats de nombres — échappent aux testeurs d’Allemagne. Qui propose cela explicitement dispose d’un signe distinctif que presque personne ne mentionne.

Les tâches en ligne apparentées et leur rémunération figurent dans Gagner de l’argent en ligne avec l’IA et Microjobs en Suisse.

Trois choses qui deviennent vite désagréables

Réponse directe
Le commerce d’objets de jeu viole fréquemment les conditions d’utilisation, les mécaniques de coffres avec mise d’argent tendent vers le jeu de hasard, et les modèles play-to-earn ont échoué presque sans exception.
  • Vente de comptes et commerce d’objets. La plupart des éditeurs l’interdisent expressément. La conséquence n’est pas seulement un compte bloqué, mais la perte de tout ce qui y est rattaché — et juridiquement, tu es en mauvaise posture, puisque tu as toi-même violé le contrat.
  • Tout ce qui combine hasard et mise d’argent. Là où de l’argent réel est misé pour un objet aléatoire et que cet objet a une valeur marchande, le domaine «gagner» s’arrête et un autre commence. Nous ne le traitons pas ici comme une voie de revenu.
  • Play-to-earn. Les modèles qui promettaient des revenus tirés du jeu lui-même n’ont presque jamais tenu, parce que les versements dépendaient de nouveaux participants et non d’un produit.
La règle empirique : si le revenu dépend du fait que quelqu’un entre encore après toi, ce n’est pas un modèle de revenu — quel que soit le nom qu’on lui donne.

Où le modèle Videte se distingue

Réponse directe
La différence n’est pas le montant, mais la dispersion. Le gaming a une répartition des revenus extrêmement inégale, avec de très rares valeurs extrêmes élevées ; notre modèle n’a aucune dispersion, mais pas non plus de valeur extrême.
CritèreGaming (prix de tournois, streaming)Videte
Répartition des revenusextrêmement inégale — quelques-uns beaucoup, beaucoup rienuniforme
Phase de lancementdes mois, voire des années sans revenupremier jour
Le succès dépend detalent, audience, moment, chanceuniquement du temps consacré
Plafondthéoriquement très élevéplafonné de manière fixe
Risquedes années investies sans résultataucun, sauf le temps lui-même

Où le gaming est clairement meilleur : qui est vraiment au sommet ou se construit une audience gagne un multiple de tout ce qui figure dans cette série — sans plafond. Ce n’est pas une possibilité théorique, cela arrive. Mais très rarement, et l’espérance de gain sur l’ensemble de ceux qui essaient reste basse.

Où la différence joue en notre faveur : chez nous, il n’y a pas d’années sans résultat. Qui combine les deux — travailler à se construire et, entre-temps, faire rémunérer ses temps morts — a amorti l’inconvénient des deux modèles. Pourquoi nous fixons un plafond, c’est expliqué dans Pourquoi ton attention doit être payée.

Impôts et AVS en deux phrases

Réponse directe
Chaque franc est imposable dès le premier, y compris ceux provenant de plateformes étrangères. L’inscription à l’AVS comme indépendant ne devient obligatoire qu’à partir de CHF 2'500 de revenu annuel issu d’une activité accessoire.

Ces deux seuils sont constamment confondus. Sur le plan fiscal, la Suisse ne connaît aucune franchise sur le revenu d’une activité lucrative — les CHF 2'500 sont une limite du droit des assurances sociales, pas une limite fiscale. Conserver les justificatifs de la plateforme, déclarer la somme annuelle, c’est tout.

En détail dans Déclarer un revenu accessoire et Inscription à l’AVS.

Qu’est-ce que cela signifie concrètement pour toi ?

Réponse directe
Si tu veux un revenu planifiable, choisis le test de jeux ou le coaching. Si tu vises les prix de tournois ou l’audience, traite cela comme un projet à l’issue incertaine — et finance la phase de lancement autrement.

L’erreur qui coûte le plus cher n’est pas l’échec — c’est de commencer la phase de lancement sans deuxième pilier. Qui investit deux ans dans l’audience et n’a rien d’autre pendant ce temps finit par abandonner, alors que cela aurait fonctionné.

Et si la localisation est ton sujet : les particularités linguistiques suisses sont un critère de test que presque personne ne propose explicitement. Les autres voies figurent dans Job annexe en ligne en Suisse.

La voie sans investissement préalable

Videte te rémunère pour regarder de la publicité — 95 pour cent de la rémunération publi­citaire te reviennent, au maximum 60 minutes rémunérées par jour, versement dès CHF 200 sur un compte suisse. Pas de frais d’inscription, pas de pack de démarrage, pas de rémunération pour le parrainage d’autres personnes.

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Questions fréquentes

Peut-on gagner de l’argent avec le gaming ?
Oui, par cinq voies : prix de tournois, streaming, test de jeux rémunéré, coaching et commerce d’objets de jeu. Seuls le test de jeux et le coaching ont une répartition des revenus planifiable. Avec les prix de tournois et le streaming, très peu de personnes gagnent beaucoup et la plupart ne gagnent rien.
Qu’est-ce que le test de jeux rémunéré ?
De l’assurance qualité, pas du loisir. On rejoue le même passage des dizaines de fois, on documente les erreurs de manière reproductible et on rédige des rapports. La rémunération se fait comme un travail ordinaire, au temps, pas au résultat. Qui cherche le plaisir de jouer trouve ici un travail qui ressemble au jeu et qui, souvent, le gâche.
Y a-t-il un avantage suisse dans le test de jeux ?
Oui, pour les tests de localisation. Les particularités suisses comme l’orthographe sans Eszett, la terminologie et les formats de nombres échappent aux testeurs d’Allemagne. Qui propose cela explicitement dispose d’un signe distinctif que presque personne ne mentionne.
Le commerce d’objets de jeu est-il autorisé ?
Chez la plupart des éditeurs, expressément non. La conséquence d’une infraction est le blocage du compte avec tout ce qui y est rattaché. Juridiquement, on est en mauvaise posture, puisqu’on a soi-même violé le contrat.
Que penser du play-to-earn ?
Les modèles qui promettaient des revenus tirés du jeu lui-même n’ont presque jamais tenu, parce que les versements dépendaient de nouveaux participants et non d’un produit. Règle empirique : si le revenu dépend du fait que quelqu’un entre encore après toi, ce n’est pas un modèle de revenu.
Quelle est la différence avec le modèle Videte ?
La dispersion. Le gaming a une répartition des revenus extrêmement inégale, avec des valeurs extrêmes rares mais très élevées et une phase de lancement de plusieurs mois à plusieurs années. Notre modèle n’a ni dispersion ni valeur extrême, mais un résultat dès le premier jour. Qui vise l’audience devrait financer la phase de lancement autrement.

Pour approfondir

Rappel Les fourchettes de prix sont des valeurs indicatives pour le marché suisse 2025/2026. Seules les listes de prix des régies et des éditeurs font foi. Les indications concernant Videte peuvent changer ; seules les CG font foi. État : août 2026.
À propos de l’éditeur
Cet article a été publié par Videte Marketing Solutions. Propriétaire de la plateforme : Muaz Arnaut, Berne. Plus d’informations sur nous sur /a-propos.
Nous exploitons nous-mêmes une plateforme publicitaire et figurons dans le tableau des canaux. Les chiffres des autres canaux proviennent de données de marché accessibles au public ; là où nous ne disposons d’aucune indication fiable, cela est mentionné expressément dans le tableau.