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Guadagnare online con il gaming: cosa è realistico

27 agosto 2026 8 min di lettura
Persona a una postazione gaming che testa un videogioco
Immagine: Oast House Archive · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons
Nel gaming il guadagno non è più o meno proporzionale all’impegno come nelle altre strade di questa serie, ma è distribuito in modo estremamente asimmetrico. Questo articolo separa le due strade pianificabili dalle tre non pianificabili, indica i limiti legali — e confronta onestamente con il nostro modello, che ha esattamente la caratteristica opposta.
In breve
  • Esistono cinque strade, ma solo il test di videogiochi e il coaching sono pianificabili.
  • Con i montepremi e lo streaming guadagnano moltissimo pochissime persone e la maggior parte non guadagna nulla — è questa la caratteristica centrale di questo ambito.
  • I test di localizzazione per le particolarità linguistiche svizzere sono un elemento che quasi nessuno offre esplicitamente.
  • Il commercio di oggetti di gioco viola per lo più le condizioni d’uso; i modelli play-to-earn non hanno quasi mai retto.
Nota sui numeri Tutti gli importi sono valori indicativi per il mercato svizzero 2025/2026 e variano a seconda del fornitore, della qualifica e della domanda. Dove non disponiamo di una fascia affidabile, lo indichiamo espressamente. Gestiamo noi stessi una piattaforma pubblicitaria e la includiamo nel confronto — anche dove ottiene un risultato peggiore.
Indice
  1. Le cinque strade e la loro probabilità
  2. Test di videogiochi e QA: la parte pianificabile
  3. Tre cose che diventano spiacevoli
  4. In cosa si distingue il modello Videte
  5. Imposte e AVS in due frasi
  6. Cosa significa questo concretamente per te?

Le cinque strade — e la loro probabilità molto diversa

Risposta diretta
Montepremi, streaming, test di videogiochi retribuito, coaching e commercio di oggetti di gioco. Solo due di queste hanno una probabilità di successo che si può pianificare.

In quasi tutti gli altri guadagni accessori di questa serie il rendimento è più o meno proporzionale all’impegno. Nel gaming non è così — la distribuzione è estremamente asimmetrica. È questa la caratteristica più importante di questo ambito, e le guide la tacciono regolarmente.

StradaDistribuzione dei guadagniPianificabile
Montepremi dei torneiestremamente asimmetrica, pochi vincono tuttono
Streamingestremamente asimmetrica, periodo di avvio molto lungono
Test di videogiochi e QAregolare, salario orario
Coachingregolare, una volta consolidata la reputazioneparzialmente
Commercio di oggetti di giocoasimmetrica, spesso contraria alle condizioni d’usono

La frase onesta a riguardo: chi cerca di «guadagnare con il gaming» intende di solito le prime due righe. Lì si guadagna davvero — ma solo pochissime persone. Le righe inferiori sono poco spettacolari, ma in compenso funzionano.

Test di videogiochi e QA: la parte pianificabile

Risposta diretta
Il test di videogiochi retribuito è controllo qualità, non tempo libero. Si gioca la stessa sequenza decine di volte, si documentano gli errori in modo riproducibile e si scrivono rapporti — retribuito come un lavoro regolare, non a risultato.

L’accesso avviene tramite le stesse piattaforme di altri incarichi online, in parte tramite fornitori di servizi QA specializzati. Importante è l’aspettativa: chi cerca il piacere di giocare trova qui un lavoro che assomiglia al gioco e che, proprio per questo, spesso lo rovina.

Un vero vantaggio svizzero: i test di localizzazione. I videogiochi vengono verificati per il mercato di lingua tedesca, e le particolarità svizzere — ortografia senza la ß (Eszett), terminologia, formati numerici — sfuggono ai tester della Germania. Chi lo offre esplicitamente ha un elemento distintivo che quasi nessuno menziona.

Incarichi online affini e la loro retribuzione sono descritti in Guadagnare online con l’IA e Microtask in Svizzera.

Tre cose che diventano presto spiacevoli

Risposta diretta
Il commercio di oggetti di gioco viola frequentemente le condizioni d’uso, le meccaniche di forzieri con puntata in denaro si avvicinano al gioco d’azzardo, e i modelli play-to-earn sono falliti quasi senza eccezioni.
  • Vendita di account e commercio di oggetti. La maggior parte dei publisher lo vieta espressamente. La conseguenza non è solo un account bloccato, ma la perdita di tutto ciò che vi è legato — e dal punto di vista legale la tua posizione è debole, perché sei stato tu per primo a violare il contratto.
  • Tutto ciò che combina casualità e puntata in denaro. Dove viene puntato denaro reale per un oggetto casuale e l’oggetto ha un valore di mercato, l’ambito «guadagnare» finisce e ne inizia un altro. Qui non lo trattiamo come una via di guadagno.
  • Play-to-earn. I modelli che promettevano guadagni dal gioco stesso non hanno quasi mai retto, perché i pagamenti dipendevano da nuovi partecipanti e non da un prodotto.
La regola pratica: se il guadagno dipende dal fatto che dopo di te entri ancora qualcun altro, non è un modello di guadagno — indipendentemente da come viene chiamato.

In cosa si distingue il modello Videte

Risposta diretta
La differenza non è l’importo, ma la dispersione. Il gaming ha una distribuzione dei guadagni estremamente asimmetrica con outlier molto rari e molto elevati; il nostro modello non ha dispersione, ma nemmeno outlier.
CaratteristicaGaming (montepremi, streaming)Videte
Distribuzione dei guadagniestremamente asimmetrica — pochi molto, molti nienteuniforme
Periodo di avvioda mesi ad anni senza guadagnoprimo giorno
Il successo dipende datalento, visibilità, momento, fortunasolo dal tempo dedicato
Tetto massimoteoricamente molto altofissato in modo rigido
Rischioanni investiti senza risultatonessuno, a parte il tempo stesso

Dove il gaming è chiaramente migliore: chi è davvero ai vertici o si costruisce un pubblico guadagna un multiplo di tutto ciò che compare in questa serie — senza tetto. Non è una possibilità teorica, succede davvero. Solo molto raramente, e il valore atteso su tutti coloro che ci provano resta basso.

Dove la differenza gioca a nostro favore: da noi non ci sono anni senza risultato. Chi combina entrambe le cose — lavorare alla propria crescita e nel frattempo farsi retribuire i tempi morti — ha attenuato lo svantaggio di entrambi i modelli. Perché fissiamo un tetto è spiegato in Perché la tua attenzione deve essere pagata.

Imposte e AVS in due frasi

Risposta diretta
Ogni franco è imponibile fin dal primo, anche quello proveniente da piattaforme estere. L’iscrizione all’AVS come indipendente diventa obbligatoria solo a partire da CHF 2'500 di reddito annuo da attività accessoria.

Le due soglie vengono continuamente confuse. Dal punto di vista fiscale la Svizzera non conosce alcuna franchigia sul reddito da attività lucrativa — i CHF 2'500 sono un limite del diritto delle assicurazioni sociali, non un limite fiscale. Conservare i giustificativi della piattaforma, dichiarare la somma annua, tutto qui.

Approfondito in Dichiarare il reddito accessorio e Iscrizione AVS.

Cosa significa questo concretamente per te?

Risposta diretta
Se vuoi guadagnare in modo pianificabile, scegli il test di videogiochi o il coaching. Se punti sui montepremi o sulla visibilità, trattalo come un progetto dall’esito incerto — e finanzia diversamente il periodo di avvio.

L’errore che costa di più non è il fallimento — è iniziare il periodo di avvio senza un secondo pilastro. Chi investe due anni nella visibilità e in quel periodo non ha nient’altro, prima o poi rinuncia, anche se avrebbe funzionato.

E se la localizzazione è il tuo tema: le particolarità linguistiche svizzere sono un elemento di test che quasi nessuno offre esplicitamente. Le altre strade sono descritte in Lavoro secondario online in Svizzera.

La strada senza anticipo

Videte ti retribuisce per guardare pubblicità — il 95 per cento della retribuzione pubblicitaria va a te, al massimo 60 minuti retribuiti al giorno, versamento a partire da CHF 200 su un conto svizzero. Nessuna tassa d’iscrizione, nessun pacchetto di partenza, nessuna retribuzione per il reclutamento di altre persone.

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Domande frequenti

Si può guadagnare con il gaming?
Sì, in cinque modi: montepremi dei tornei, streaming, test di videogiochi retribuito, coaching e commercio di oggetti di gioco. Solo il test di videogiochi e il coaching hanno una distribuzione dei guadagni pianificabile. Con i montepremi e lo streaming guadagnano moltissimo pochissime persone, mentre la maggior parte non guadagna nulla.
Cos’è il test di videogiochi retribuito?
Controllo qualità, non tempo libero. Si gioca la stessa sequenza decine di volte, si documentano gli errori in modo riproducibile e si scrivono rapporti. Il compenso è quello di un lavoro regolare, calcolato a tempo e non a risultato. Chi cerca il piacere di giocare trova qui un lavoro che assomiglia al gioco e che spesso lo rovina.
Esiste un vantaggio svizzero nel test di videogiochi?
Sì, nei test di localizzazione. Le particolarità svizzere come l’ortografia senza la ß (Eszett), la terminologia e i formati numerici sfuggono ai tester della Germania. Chi lo offre esplicitamente ha un elemento distintivo che quasi nessuno menziona.
È consentito il commercio di oggetti di gioco?
Nella maggior parte dei casi i publisher lo vietano espressamente. La conseguenza di una violazione è il blocco dell’account con tutto ciò che vi è legato. Dal punto di vista legale la posizione è debole, perché si è violato per primi il contratto.
Cosa pensare del play-to-earn?
I modelli che promettevano guadagni dal gioco stesso non hanno quasi mai retto, perché i pagamenti dipendevano da nuovi partecipanti e non da un prodotto. Vale la regola pratica: se il guadagno dipende dal fatto che dopo di te entri ancora qualcun altro, non è un modello di guadagno.
Qual è la differenza rispetto al modello Videte?
La dispersione. Il gaming ha una distribuzione dei guadagni estremamente asimmetrica, con outlier rari ma molto elevati e un periodo di avvio da mesi ad anni. Il nostro modello non ha dispersione né outlier, ma offre un risultato fin dal primo giorno. Chi punta sulla visibilità dovrebbe finanziare diversamente il periodo di avvio.

Approfondimenti

Promemoria Le fasce di prezzo sono valori indicativi per il mercato svizzero 2025/2026. Fanno fede i listini prezzi dei concessionari pubblicitari e degli editori. Le indicazioni su Videte possono cambiare; fanno fede le CGC. Stato: agosto 2026.
Sull’editore
Questo articolo è stato pubblicato da Videte Marketing Solutions. Titolare della piattaforma: Muaz Arnaut, Berna. Maggiori informazioni su di noi su /it/chi-siamo.
Gestiamo noi stessi una piattaforma pubblicitaria e siamo elencati nella tabella dei canali. I numeri degli altri canali provengono da dati di mercato pubblicamente accessibili; dove non disponiamo di un’indicazione affidabile, lo segnaliamo espressamente nella tabella.